![]() |
ИСТИНА |
Войти в систему Регистрация |
ИПМех РАН |
||
Определение понятия «языковая игра»- один из острых вопросом лингвистики и литературоведения. Изучение языковой игры имеет длительную традицию, восходящую к античности: упоминание об игре слов, «забавных словесных оборотах» как средстве шутки или «обмана» слушателей содержится еще в «Риторике» Аристотеля. Термин «языковая игра» ввел австрийский логик Людвиг Витгенштейн, размышляя над системой простейших моделей работы языка. Л. Витгенштейн первый отметил и описал по сути очевидную вещь: когда люди беседуют, приказывают, шутят, ссорятся, благодарят, то создают бесчисленное количество новых предложений, каждое из которых не является чем-то устойчивым и может наполняться противоположным смыслом в зависимости от контекста. Итак, языковая игра как лингвистический эксперимент направлена, прежде всего, на раскрытие потенциальных возможностей языка. Именно по этой причине она так широко используется в литературе постмодернизма. Поскольку со временем читатель привыкает к условностям жанра и легко различает по набору штампов детектив или исторический роман, писатель постмодернизма ищет способ сказать иначе о давно сказанном, искусственно доводя текст до абсурда, при этом стремясь обнажить его внутреннюю сущность. В работе ставится целью показать, какую роль в структуре романа постмодернизма (на примере романов итальянского писателя Стефано Бенни «Баол» и «Ахилл быстроногий») играет пародирование различных жанровых схем. Языковую игру Стефано Бенни мы рассматриваем через категории комического и фантастического. Жанровые стилизации в данном контексте приобретают ироническое значение, что позволяет нам изучать творческий потенциал итальянского языка в целом.