![]() |
ИСТИНА |
Войти в систему Регистрация |
ИПМех РАН |
||
В статье анализируется использование геймификации в медийной практике представителей поколения Z. Выявлена специфика вовлечения молодежи в геймифицированный контент. С учетом этой специфики определен драйвер, который будет активно развивать компетенции в производстве игровых форматов контента. Ключевые слова: поколение Z, геймификация, вовлечение, интерактивность, брендированная журналистика.