![]() |
ИСТИНА |
Войти в систему Регистрация |
ИПМех РАН |
||
На примере технологий создания образов фантастических миров в фильмах "Лабиринт Фавна" и "Аватар" демонстрируется превосходство аналоговых инструментов перед цифровыми с точки зрения производства эффекта реальности и обеспечения психологической достоверности образов. Делается вывод об ограниченных возможностях цифровых технологий ввиду непреодолимости ограничений, связанных с дискретностью "цифры" в противоположность континуальности перцептивного (реального) мира.