Аннотация:Научная новизна работы состоит в обосновании возможности изучения киберспорта как межфирменной сети. Автор предлагает схему взаимодействий между основными участниками данной сети (производители игр, организаторы турниров, спонсоры, клубы и команды), причем выделены и рассмотрены сразу несколько форм взаимодействия – финансовые взаимоотношения, передача лицензий на бренды и обмен иными объектами интеллектуальной собственности.