Аннотация:Представлены результаты исследований проблемы построения скрытых каналов передачиданных, в которых информация передается движением по игровому полю. Введен источник помех, порожденных попаданием игрока-передатчика в зоны невидимости (например, вследствие сетевых сбоев или аспектов игровой механики), и рассмотрена задача надежной передачи информации через зашумленный канал. Формальная модель, отражающая содержательнуюпостановку, названа структурой частичного стирания. В рамках модели доказан критерий эквивалентности пары траекторий с точки зрения приемника информации. Представлено обсуждение методов борьбы с организацией скрытых каналов рассматриваемого типа.