Аннотация:Данная статья посвящена виртуальной реконструкции облика подмосковной усадьбы Молоди, имеющей статус памятника федерального значения. В качестве методов исследования автор использует технологии 3D-моделирования и с опорой на источники восстанавливает виртуальный облик главного здания, флигеля амбара и окружающего их паркового комплекса первой половины XIX века. В статье затрагивается тема применения автором современного программного обеспечения, в частности, программ Autodesk 3ds Max, AutoCAD, CorelDRAW, Adobe Photoshop и некоторых других. Помимо подробного описания процесса и методов моделирования, работа также содержит исследование истории самой усадьбы. Статья разделена на три части, каждая из которых отражает отдельные этапы исследования. Первая подробно раскрывает историю усадьбы Молоди. В второй части дана краткая характеристика источников, использовавшихся при создании трехмерной модели исследуемого усадебного комплекса. Некоторые особенно важные графические источники, в частности, фотографии, карты и чертежи, включены в статью в качестве иллюстративного материала. Основа реконструкции – обмерные планы, разрезы и другие чертежи, предоставленные ГКУ МО ЦГАМО. Третья часть посвящена практическому этапу исследования. В ней раскрыты методы и технологии построения 3D-модели, рассказано о сложностях, с которыми неизбежно столкнулся автор в процессе виртуальной реконструкции. Исследование ведется в рамках проекта кафедры исторической информатики МГУ по воссозданию виртуального облика подмосковных усадеб.