Аннотация:Игру можно рассматривать как способ организации субъектов, осуществляющих коммуникацию для выполнения игровых заданий. Виртуальные игровые среды стали привычным делом для интернет-пользователей. В статье рассматривается массовая многопользовательская ролевая онлайн-игра (massively multiplayer online role-playing game - MMORPG) как один из жанров интернет-игр, описываются типичные ситуации социального взаимодействия между игроками. Эмпирическое исследование проводится на материале речевой коммуникации русскоязычных игроков в трех ситуациях (походы в подземелья и рейды; торговля; внутригильдийное общение) MMORPG «World of Warcraft». Делается вывод о том, что типичные игровые ситуации отличаются друг от друга набором ведущих речевых жанров.