Аннотация:Целью данной работы является оценка потенциала влияния исторической символики видеоигр на систему представлений о коллективном прошлом в массовом сознании.
Методология исследования выстроена на основе комбинации дескриптивного анализа с включенным наблюдением. В качестве эмпирической основы работы использован опыт прохождения серии игр Assassin's Creed. Установлено, что в рамках видеоигр социальная память корректируется за счет стигматизации, десакрализации и смены позиционирования «фигур памяти», подмены смыслов в исторической символике и продвижении конспирологического нарратива. Эти приемы релевантны природе социальной памяти и потому обладают высоким потенциалом воздействия.